約 2,480,145 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3499.html
DT-6800 ドートレス改 果てなき運命 UNIT U-X65 茶 2-2-1 C 解体 バルチャー 【代替コスト>〔*〕:自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く】 (自動B):このカードが「代替コスト」を支払って場に出た場合、このカードの上に+1/-1/±0コイン1個を乗せる。 宇宙 地球 [1][1][2] 戦闘力を[1][1][2]か[2][0][2]のいずれかに選択できるドートレス。解体も付いてそこそこ使いやすくなった。
https://w.atwiki.jp/cwcnextplus/pages/41.html
正式名称:DT-6800 通称:ドートレス パイロット:ジャミル・ニート ほか コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 90mmマシンガン 20 長押しで最大10連射 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ザク系のMSと思って構わない 特筆すべき点は格闘攻撃のリーチの長さ ブースト消費も少ない頭突き?でとても使いやすい 格闘は突撃頭突き?
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1724.html
【ドートレスネオ】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 18.2m 重量 8.0t 耐久力:580 コスト:420 形式番号:NRX-018-2 所属:新地球連邦軍、バルチャー 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:× DP:新地球連邦軍兵、バルチャー (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 ブースト性能や各種移動性能、耐久力がコスト帯の中で平均的。ただしシールドは持っていない。赤ロック距離は同コスト帯の中では長い。 射撃 ■メイン射撃【ビームライフル】 弾数:4 リロード:常時リロード(1発/5.5秒) ダメージ:95 手に持った普通のBR。弾数が少なくリロード速度は平均的なので射撃戦では少々厳しい。少し射角が狭い。 ■メインCS【ワイヤードビームライフル両手発射】 弾数:- チャージ時間 3.33秒 ダメージ:65×2 足を止め両腕のワイヤードビームライフルからBRを同時に発射。打ち出す際に横の間隔が広いので引っ掛けやすいが、その分カスヒットも多い。2発ともヒットしてもダウンしない。 ■特殊射撃【ワイヤードビームライフル展開射撃】 弾数:6 リロード:常時リロード(1発/7.2秒) ダメージ:40 両手のワイヤードビームライフルを相手方向に少しだけ飛ばし、わずかな硬直の後にビームを発射。追加で射撃入力することで弾数を消費して交互に最大3連射、2ヒットでよろけを奪える。伸ばす距離はあまり長くないが変則的な攻撃が可能。使用中は移動以外の行動は取れない。 ■後特殊射撃【ワイヤードビームライフルフェイント】 特殊射撃と同じ動作だが、ビームを発射せずに戻す。特殊射撃が弾切れでも使用できる。 格闘 ■通常格闘【ビームカッター】 ダメージ:198 前進しながら右ビームカッターで2段突き→左ビームカッターを展開し右薙ぎ→右回転してから右ビームカッターで斬り飛ばす。初段の発生はやや遅いが、伸びは悪くなく威力が高めなので主力格闘としては十分。モーションが大きいので攻撃時間は長いが意外と前進するのでカット耐性はそこそこ。 ■通常格闘→前格闘派生【ビームカッター】 ダメージ:231 通常格闘の初段から派生して左ビームカッター突き→右ビームカッター突き→左ビームカッター突き→右ビームカッター突き→左ビームカッター突き飛ばし。跳びぬけた威力を誇るが、攻撃時間が長く交互に出す突きがほとんど前進しないのでカット耐性が非常に低い。 ■前格闘【ワイヤードビームカッター】 ダメージ:118 少し踏み込んでワイヤードビームカッターを前方に飛ばして単発突き。踏み込み距離は短いが腕が伸びるのでリーチは長い。腕だけを飛ばすので判定がかなり強いのだが、肝心の威力が低い。また上下左右の攻撃範囲は狭く軸がずれてスカることもしばしば。 ■横格闘【ビームカッター】 ダメージ:147 両手にビームカッターを展開して右回転して2連斬り→右ビームカッター右薙ぎで斬り飛ばす2段3ヒット格闘。発生は遅く伸びは少し悪いが攻撃範囲はかなり広い。全体攻撃動作は短めでカット耐性は悪くないが全段ヒットでも威力は低い。 ■特殊格闘【ワイヤードビームカッター】 ダメージ:185 右ワイヤードビームカッター伸ばし左方向に薙ぎ→切り返すように右薙ぎ→大きく体をひねって右ビームカッター袈裟斬り。長いリーチと広い攻撃範囲を誇るが、ワイヤードビームカッターを伸ばしてから攻撃に移るため発生は遅い。また攻撃時間が長い上にほとんど移動しないのでカット耐性が低い。前格闘を除く各種格闘の最終段以外から派生可能だが、連続ヒットしないこともままある。 ■特殊格闘(レバー後)【ワイヤードビームカッター】 ダメージ:185 両ワイヤードビームカッターを伸ばして大きく切り上げ→浮いた相手に右ワイヤードビームカッター伸ばし突き→左ワイヤードビームカッターを大きく振り下げ叩き付け斬り。通常特殊格闘時と動作は違うがダメージは変わらず、カット耐性もほぼ同じ。縦方向に攻撃範囲が広いので派生元の格闘によってはこちらのほうがヒットしやすい場合がある。逆に言えばその程度の違いしかない。 ■BD格闘【ビームカッター】 ダメージ:122 ショルダータックル→右手のビームカッターで右薙ぎ。初段の発生は本機の格闘中では最も早い。しかし判定はそれほど強くなく、攻撃範囲もやや心もとない。威力は低いが攻撃時間は短めなので出し切りで良い。 -全体的に- 機体性能は平凡だが武装に独特の癖がある機体。メインは平均的で使いやすいが弾数が少ないので普通の射撃戦を維持し続けるのが厳しい。CSや特殊射撃を交えて変則的な射撃戦に持ち込みたい。格闘はほとんどが発生に恵まれていないので積極性に欠ける。近づかれたら判定の強い前格闘を生かしたい。また通常格闘の威力と特殊格闘による派生はダメージソースとしては魅力的。相方の援護をしつつここぞというタイミングで決めれば十分な決定打になるはず。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1712.html
【ドートレス】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 16.3m 重量 7.0t 耐久力:430 コスト:200 形式番号:DT-6800 所属:新旧地球連邦軍、アルタネイティヴ社、バルチャー 盾:○ 変形:○ 換装 × 抜刀:○ DP:ジャミル=ニート(CV 堀内賢雄)、新旧地球連邦軍兵、アルタネイティヴ社警備隊員、バルチャー (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 ステップの距離は短いが速度も遅いので挙動は若干重い。またBDの持続時間は短い。その分耐久力がやや高めに設定されている。また低コストながら地味にシールド持ちなのも貴重。 射撃 ■メイン射撃【90mmマシンガン】 弾数:120 リロード:特殊リロード ダメージ:16×6 連射数で勝負するマシンガン。片手撃ちができるので射角は右方向にやや広い。4~6連射と連射数は多いがその分ダメージやよろけを誘発するまでのヒット数が多く、しっかり連射しないと性能を発揮できない。弾数は多いが中距離以遠ではこの武器に頼るしかないので肝心なときに弾切れという事態だけは避けるため、リロードはこまめに。 ■特殊射撃【リロード】 メイン射撃の弾をリロードする。弾倉を抜き捨て、新しい弾倉を取り出し装填という細かいアクションをしてくれるが、そのためリロードの動作自体が長い。敵に見られている状態での使用は控えたい。地上でのみ使用可。 格闘 ■通常格闘【ビームサーベル】 ダメージ:161 ビームサーベルを片手に袈裟斬り→そのまま右薙ぎ→左逆袈裟斬りの3段。200コストにしてはなかなかな威力だが、各種動作が非常に遅くカットされやすい。発生もそれほど早くないので当てるのに苦労する。3段目ヒット後は相手は受身狩り可能だが、こちらの隙が大きいので相方にゆだねざるを得ない。 ■前格闘【タックル】 ダメージ:83 前方に向かって頭から突っ込むタックル1段。ヒット時に相手をダウンさせる。判定はなかなか強く伸びも良いので当てやすいが威力が低い。また発生もそれほど早くないので積極的には使えない。 ■横格闘【ビームサーベル】 ダメージ:130 移動しながら左手を前方に構え右手に持ったビームサーベルで突き→さらに両手持ちに替えての突き。2段目の威力が高め、というよりも初段の威力がかなり低い。発生はそれなりに速いが、突きなので攻撃範囲も狭く隙も大きい。 ■BD格闘【ビームサーベル】 ダメージ:92 横格闘の初段と同じモーションでビームサーベル突き。単発でダウンを奪えるが発生はそこまで早くなく、判定も弱め。攻撃後の隙が少ないのが唯一の救い。 -全体的に- 若干もっさり感が漂うがコストで言えばそこまで悪いものではない。リロード可能なメインが主力。弾切れ知らずなのでこちらを狙ってない相手にはバラバラ撒いて相方を少しでも動きやすくしたやりたい。隙が多いのでリロードのタイミングは慎重に。格闘性能ははっきり言って悪い。対人戦であればよほどのことが無い限り狙わなくていいだろう。むしろ返り討ちにあって撃墜されるリスクが高まる。CPU戦の場合は与ダメージが足りなくなりがちなので逆に格闘も混ぜていかなければならない場面もあるだろう。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1406.html
GT-6800W ドートレス・ウェポン 刻の末裔 UNIT U-X26 茶 2-2-1 C バルチャー 宇宙 地球 [0][2][1] ドートレスにキャノンが付いただけで一気に戦闘力が様変わりした。しかしこちらも使えるカードとはいえない。 禁忌の胎動 UNIT U-X75 茶 2-2-2 C 【チーム>〔アルタネイティヴ社〕】 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを-1する。 宇宙 地球 [0][2][1] ドートレス《15th》と同じテキストを持っている。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1527.html
DT-6800HM ドートレスHMファイヤーワラビー [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U BN061C 2-茶1 (ダメージ判定ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊にいるユニットの枚数+1とする。 ドートレス系 MS 茶-X 地球 [2][1][3] イラストはドートレスHMファイヤーワラビー〔U-X15〕のもの。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3040.html
DT-6800HM ドートレスHMファイヤーワラビー [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-X15 茶 1-2-2 U バルチャー (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊の「ドートレスHMファイヤーワラビー」の枚数とする。 地球 [1][1][2] デッキ内のこのカード全てが場に出せれば、合計9点の焼きが可能になる。しかしそれを狙ってギミックとできるようなカードでもない。 「名称:ドートレスHMファイヤーワラビー」ではなく、「ドートレスHMファイヤーワラビー」を指定しているため、ドートレスHMファイヤーワラビー(炎の時計部隊機)は枚数に数えない。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-X120 茶 2-2-1 C バルチャー (自動D):自軍がバルチャーポイントを得た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、「バルチャー」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 ドートレス系 MS 地球 [2][1][2]
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3500.html
DT-6800F ドートレス・フライヤー 果てなき運命 UNIT U-X66 茶 2-3-1 C (自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。 地球 [2][1][3] 地形適性が地球だけになったのに、見返りは敵軍ターン限定の高機動のみと、かなりかわいそうなカードとなっている。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3039.html
DT-6800C ドートレス・コマンド 相剋の軌跡 / エクステンションブースター2 UNIT U-X14 茶 1-2-1 C (自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [1][1][2] バルチャー用ではなく警備用なので、防御時に起動する効果を持っている。 禁忌の胎動 UNIT U-X74 茶 2-2-1 C 【チーム>〔アルタネイティヴ社〕±0/±0/+1】 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍バルチャーポイントを-1する。 宇宙 地球 [1][1][2] チームアルタネイティヴ社の指揮官機。しかし上がるのは防御力だけであり、かなり情けない指揮官機である。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1716.html
【ドートレスコマンド】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 16.3m 重量 7.0t 耐久力:480 コスト:270 形式番号:DT-6800C 所属:新旧地球連邦軍、アルタネイティヴ社、バルチャー 盾:○ 変形:× 換装 × 抜刀:○ DP:新旧地球連邦軍兵、アルタネイティヴ社警備隊員、バルチャー (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 ステップやBDなど機動面は良くも悪くもコスト相応。特別機動性が高いわけではないが癖がないため扱いやすい。耐久力はコスト帯にしては優秀。また赤ロック距離は長めで、サブ射撃時には意外な恩恵を受けることがある。 射撃 ■メイン射撃【90mmマシンガン】 弾数:120 リロード:特殊リロード ダメージ:16×6 連射数で勝負するマシンガン。片手撃ちができるので射角は右方向にやや広い。4~6連射と連射数は多いがその分ダメージやよろけを誘発するまでのヒット数が多く、しっかり連射しないと性能を発揮できない。弾数は多いが中距離以遠ではこの武器に頼るしかないので肝心なときに弾切れという事態だけは避けるため、リロードはこまめに。 ■サブ射撃【90mmマシンガン(高速連射)】 弾数:120 リロード:特殊リロード ダメージ:22×12 足を止め両手で銃を抱え6発、最大で12発ものマシンガンを集中的に連射する。銃口補正が鋭く長い時間連射するので多少動いた敵にもヒットさせることができる。メインに比べよろけ誘発までが短く、初弾が当たればほぼ全弾命中するため威力が高い。ただし全弾撃ち切った際の隙は大きい。消費も激しいがリロードがあるのでそこまで気にならない。 ■特殊射撃【リロード】 メイン射撃の弾をリロードする。弾倉を抜き捨て、新しい弾倉を取り出し装填という細かいアクションをしてくれるが、そのためリロードの動作自体が長い。空中でリロード可能。 格闘 ■通常格闘【ビームサーベル】 ダメージ:170 ビームサーベルで左袈裟斬り→両手持ち左薙ぎ→踏み込み逆袈裟斬り。初段の伸びがよく発生はもそれほど悪くないうえに、各動作がコンパクトで攻撃時間は短い。しかし肝心の威力が3段出し切っても170しかないので若干ダメージ効率が悪い。3段目の隙が大きく、また全段ともに動きがないのでカット耐性も低い。初段から前格闘に派生できる。威力はさらに下がるがカット耐性が上がる。 ■前格闘(納刀時)【タックル】 ダメージ:83 前方に向かって頭から突っ込むタックル1段。ヒット時に相手をダウンさせる。判定はなかなか強く伸びも良いので当てやすいが威力が低い。また発生もそれほど早くないので積極的には使えない。 ■前格闘(抜刀時)【ビームサーベル】 ダメージ:99 両手に持ったビームサーベルX字斬りを繰り出す。単発で威力は低いが大きく前方移動するのでそれなりにカット耐性がある。しかし隙はかなり大きい。 ■横格闘【ビームサーベル】 ダメージ:130 移動しながら左手を前方に構え右手に持ったビームサーベルで突き→さらに両手持ちに替えての突き。2段目の威力が高め、というよりも初段の威力がかなり低い。発生はそれなりに速いが、突きなので攻撃範囲も狭く隙も大きい。 ■BD格闘【ビームサーベル】 ダメージ:97 横格闘の初段と同じモーションでビームサーベル突き。単発でダウンを奪えるが発生はそこまで早くなく、判定も弱め。攻撃後の隙が少ないのが唯一の救い。 -全体的に- ドートレスのアッパーバージョン。空中リロードが可能になりサブ射撃により射撃面でダメージが取れるようになった。また各種格闘が使いやすくなり、通常格闘は派生によるバリエーションのある攻めが可能になっている。ただし強気に出して勝てるほどの性能は持っていない。闇討ち、連携など使える場面を見極めてでないと上位コスト帯には簡単に打ち負かされる。シンプルな挙動を武器にセオリーにそった戦いで相方を戦いやすくしてあげよう。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。